rek САЙТ ПЕРЕЕХАЛ и здесь

главная>

программы>

моддинг>

форум>

дополнительно>

модификации>

гостевая>

статьи>

Rambler's Top100

Ñ÷åò÷èê ïîñåùåíèé Counter.CO.KZ

 

<назад

Статья «Основы анимации в Blender»

  Авторы:
  Анна Клишина, Эдуард Клишин

  В предыдущих статьях и видеоуроках по работе в Blender мы изучили основные принципы моделирования, текстурирования и визуализации сцен. Сегодня мы двинемся дальше – научимся анимировать трехмерные каркасы в графическом пакете. Расскажем, как «оживлять» простейшие объекты, анимировать камеры, добавлять на сценку кости скелета, изменять их размер и сращивать с 3D-моделями, наконец, работать с редактором анимационных кривых.


  

Кейфреймовая анимация



  При создании анимации в Blender используются всего три модификатора – Modify (Перемещение), Rotate (Вращение) и Scale (Масштабирование). Попрактикуемся в «оживлении» несложных 3D-форм. Начнем с создания анимации куба, который по умолчанию присутствует на сцене. Итак, приступим. Выделите подопытный объект щелчком правой кнопки мышки и нажмите клавишу I на клавиатуре. В появившемся меню Insert Key (вставка ключевого кадра) выберите пункт Loc.
  Далее. Нажмите клавишу F10 на клавиатуре для вызова редактора параметров сцены. Вы увидите, что на панельке Panels в нижней части приложения появится новая вкладка Animation (анимация), которая содержит кнопки для создания и воспроизведения созданной последовательности, а также различные поля параметров. Присвойте характеристике Displays Current Frame of animation (расположена над свитком Render) цифровое значение равное 25 (значение атрибута по умолчанию – 1). Модифицируйте положение примитива на сцене, после чего нажмите клавишу I на клавиатуре для создания нового ключевого кадра, в котором будет зафиксировано перемещение куба. Для воспроизведения созданной анимации введите в поле Displays Current Frame of animation значение 1 (для возврата к первому, начальному кадру) и воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ctrl +A.
  Если вы внимательно приглядитесь, то заметите, что передвижение геометрического тела по сцене выглядит неправдоподобно – во время движения куб ни на миллиметр не отклоняется от заданной траектории. Чтобы устранить это досадное недоразумение (подкорректировать траекторию перемещения 3D-формы, задать нужную скорость, ускорение и т.д.), выполните следующую цепочку действий. Первым делом разбейте окно перспективы на две прямоугольные области. Для этого прежде всего наведите указатель мышки на одну из граничных точек окна 3D-вида (они расположены по периметру прямоугольника, очерчивающего окно перспективы), при появлении двусторонней стрелки щелкните по ней правой кнопкой мышки, после чего выберите в контекстном меню пункт Split Area. Вы увидите, что в окне 3D-вида появится линия, передвигая которую можно обозначить размер и месторасположение нового окна. Переместите данную линию на центр рабочего поля и щелкните левой кнопкой мышки, дабы сохранить изменения.
  Смените проекционный вид одного из окон на IPO Curve Editor. Для этого щелкните по кнопке с изображением сетки (Displays Current Window Type) и в выпадающем меню выберите пункт IPO Curve Editor.

 

Окно редактора анимационных кривых.



САЙТ ПЕРЕЕХАЛ

новости за неделю

 

 

Hosted by uCoz